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Die Entdecker-Welt
Rund um die Kinderstadt gibt es viel zu entdecken: eine Ritterburg auf dem Berg, ein Baumhaus im Wald, Pauls Hof, einen See und den Strand. Zieh die Karte mit dem Finger oder der Maus. Tippe auf Tiere und kleine Dinge, 30 davon sind gut versteckt. Ein Schild bringt dich zu Spielen.
Zur Kinderstadt Alle Werkzeuge für Kinder
Oma Nates Auftragsbrett
Oma Nate hat aufgeschrieben, wer gerade Hilfe braucht. Nimm einen Auftrag an, such in der Welt und tippe die Dinge an. Lass dir Zeit, es gibt keine Eile. Du kannst jederzeit zu einem anderen Auftrag wechseln.

Opa Jürgen sucht seinen Hammer
„Mein Hammer ist weg! Ich war heute am Wasser.“
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Elli sammelt Glitzersterne
„Fünf Glitzersterne liegen in der ganzen Welt. Findest du sie?“
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Stella hat einen Brief verloren
„Ein Brief ist mir aus der Tasche gefallen. Irgendwo oben im Wald.“
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Hilde vermisst vier Eier
„Eins, zwei, drei … und noch eins! Vier Eier sind weggerollt.“
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Emil sucht seine Brille
„Ohne Brille sehe ich alles verschwommen. Ich war oben auf der Burg.“
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Mias Drache hängt fest
„Mein Drache ist davongeflogen. Er hängt in einem Baum am See.“
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Kira sucht ihr Buch
„Magst du noch eine Seite? Mein Buch liegt irgendwo am See.“
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Hugo spielt Verstecken mit dem Wolf
„Wuff! Der Wolf hat sich versteckt. Hilfst du mir suchen?“
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Bodo braucht drei Äste
„Für meinen Damm fehlen mir drei dicke Äste.“
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Gina sieht drei Regenbogenfalter
„Von hier oben sehe ich drei bunte Schmetterlinge. Siehst du sie auch?“
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Deine Entdecker-Urkunde
Du hast alle 30 Dinge entdeckt. Hier bekommst du deine Urkunde zum Ausdrucken. Der Name ist freiwillig, du kannst ihn auch mit dem Stift eintragen.
Die Urkunde entsteht hier in deinem Browser. Der Name wird nirgends gespeichert.
Alle Orte als Liste
Dasselbe wie die Karte, nur zum Lesen und Vorlesen, nach Gegenden geordnet. Jeder Ort führt zu Spielen und Vorlagen. Unter jeder Gegend stehen Knöpfe für alles, was du dort antippen kannst; so geht das Entdecken auch mit der Tastatur oder dem Vorleseprogramm.
Stadt
Die Kinderstadt mit Zoo, Schule, Park und Bahnhof.
- FestplatzFeste, Küche und Bauernhof: Einladungen, Rezepte und der Bauernhof. Am Riesenrad wird gefeiert.
- BahnhofVerkehrszeichen: alle Schilder kennenlernen und ausdrucken. Der kleine Zug hält hier.
- ZooFreunde und Geschichten: Oma Nate leitet den Zoo, hier lernst du alle Freunde kennen.
- RätselturmRätsel: Kreuzworträtsel, Suchsel, Sudoku und Labyrinth. Hier wohnt Gina, die Giraffe.
- SchuleArbeitsblätter: Schreiben, Anlaute, Zählen, Einmaleins und Uhr. Hier ist Emil, der Elefant.
- MalstubeAusmalen: Ausmalbilder, Mandalas und Malen nach Zahlen. Hier malt Noah.
- BüchereiSchule und Hausaufgaben: Hausaufgabenheft, Stundenplan und Lesetagebuch. Hier liest Kira, die Katze.
- KitaKita-Alltag: Zeichen, Tagesplan, Steckbrief und Gefühle. Hier wohnt Bruno, der Bär.
- PostamtEinladungen: Karten für Geburtstag und Feste gestalten. Hier arbeitet Stella, der Storch.
- BiberdammSchachteln und Würfel: falten, kleben, bauen. Bodo baut am Bach seinen Damm.
- ParkSpielen in der Gruppe: Quiz, Spielkarten, Memo, Domino und Sammelkarten. Hier spielen Leo und Elli.
- BastelhausBasteln: Laterne, Krone, Wimpelkette und Schachteln. Hier bastelt Mia.
- WerkstattVerkehr und Sicherheit: Verkehrszeichen, Fahrradprüfung, Notruf. Opa Jürgen macht dein Fahrrad wieder heil.
- SchatzsucheSchatzsuche: Hinweise und Karten für eine Suche im Garten oder in der Wohnung. Hugo hat die Kiste schon gefunden.
Zum Antippen in dieser Gegend
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- für einen Auftrag
Berg
Der Berg mit der Ritterburg, Ziegen und dem Bahntunnel.
- RitterburgQuiz und Ratefragen: In der Ritterburg wird geraten, gewürfelt und gejubelt.
Zum Antippen in dieser Gegend
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Tier oder Ding
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
Wald
Der Wald mit Baumhaus und Glitzerhöhle.
- GlitzerhöhleLabyrinthe: In der hellen Glitzerhöhle gibt es Gänge zum Durchfinden. Die Laterne leuchtet dir.
- BaumhausWimmelbilder: Vom Baumhaus aus siehst du alles und findest jedes versteckte Ding.
Zum Antippen in dieser Gegend
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Tier oder Ding
- Tier oder Ding
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
Bauernhof
Pauls Hof mit Paul, Frieda, Hilde, Oliver und Ulrich, dazu Gemüsefeld, Windmühle und Schafweide.
- Pauls HofBauernhof und Jahreszeiten. Hier wohnen Paul, Ulrich, Oliver, Hilde und Frieda.
- GemüsefeldRezepte zum Mitkochen: Was hier wächst, kommt in den Kochtopf. Möhren, Kohl und Kürbis.
- WindmühleMandalas zum Ausmalen: Die Flügel drehen sich rund wie ein Mandala.
- SchafweideZählen und Mengen: Wie viele Schafe sind auf der Weide? Zähl mit wie Hilde, das Huhn.
Zum Antippen in dieser Gegend
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Tier oder Ding
- Tier oder Ding
- Tier oder Ding
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
Wiese
Die Bienenwiese mit Blumengarten und Bienenstöcken.
- BienenstockPunkt zu Punkt: Die Bienen fliegen von Blüte zu Blüte, so wie du von Punkt zu Punkt malst.
- BlumengartenMalen nach Zahlen: Jedes Beet hat seine Farbe. Male es nach Zahlen aus.
Zum Antippen in dieser Gegend
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Tier oder Ding
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
See
Der See mit Bootssteg, Seerosen und Fröschen.
- BootsstegLesetagebuch: Am Steg lässt es sich gut lesen. Schreib auf, was du gelesen hast.
Zum Antippen in dieser Gegend
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Tier oder Ding
- Tier oder Ding
- Tier oder Ding
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
Strand
Strand und Hafen mit Leuchtturm und Eisbude.
- LeuchtturmNotruf üben: Der Leuchtturm zeigt allen den Weg. Du lernst, wie du Hilfe holst.
- EisbudeRechnen mit Geld: Eine Kugel Eis kostet so viel. Wie viel Geld brauchst du?
Zum Antippen in dieser Gegend
- Entdeckung
- Entdeckung
- Entdeckung
- Tier oder Ding
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
- für einen Auftrag
