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Quiz erstellen und spielen

Für Kindergeburtstag, Schulklasse, Vereinsabend und Familienfeier: Fragen mit Antworten anlegen, im Vollbild am Beamer oder Fernseher zeigen, mit Countdown und Punkten für Teams. Dazu Arbeitsblatt, Antwortbogen, Lösungsbogen und Moderationskarten als PDF.

Gespielt wird auf einem GerätMitspielen mit eigenen Handys, wie bei bekannten Quiz-Apps, braucht einen Server, der die Antworten sammelt. Den gibt es hier bewusst nicht. Du zeigst die Fragen auf einem Gerät, die Teams antworten laut, mit Karten oder auf dem Antwortbogen, und du tippst an, wer richtig lag.

Steht auf dem Startbild und auf jedem Blatt. Leer heißt es „Quiz“.

Fragen

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Noch keine Frage. Leg mit „Neue Frage“ die erste an, oder lade unter „Tabelle“ eine CSV oder unten eine gesicherte Datei.

    Reihenfolge ändern: am Griff links ziehen, oder den Griff mit der Tastatur auswählen, Leertaste drücken, mit den Pfeiltasten verschieben und mit der Leertaste ablegen.

    Quiz wiederverwenden

    Die Seite speichert nichts von selbst. „Als Datei sichern“ legt eine JSON-Datei auf deinem Gerät an: mit Titel, Fragen, Bildern, Teamnamen und Einstellungen, und mit dem Spielstand, wenn gerade einer läuft. Gibst du die Datei weiter, gibst du die Bilder mit.

    Passt dazu: Kreuzworträtsel · Suchsel · Alle Werkzeuge für Kinder

    Nichts verlässt dieses Gerät. Fragen, Bilder, Namen und PDF entstehen hier im Browser, gespeichert wird nichts.

    So funktioniert's
    1. 01Unter „Fragen“ einen Titel eintippen und Fragen anlegen. Jede Frage hat eine Art, Punkte, eine Zeit und auf Wunsch eine Kategorie und ein Bild.
    2. 02Unter „Spielen“ die Teams eintragen und „Spiel starten“. Die Fragen erscheinen im Vollbild, gut lesbar am Beamer oder Fernseher.
    3. 03Nach jeder Frage „Aufdecken“, dann antippen, welches Team richtig lag. Die Punkte zählt das Werkzeug, die Rangliste steht am Ende da.

    Die Fragearten. Auswahl: 2 bis 6 Antworten mit den Buchstaben A bis F, eine oder mehrere richtig. Wahr/Falsch: eine Aussage, die stimmt oder nicht. Freitext: die Teams nennen die Antwort selbst; du legst bis zu 6 gültige Schreibweisen fest und entscheidest beim Werten, ob eine Antwort zählt. Schätzfrage: eine Zahl, gern mit Einheit. Du tippst die Schätzung jedes Teams ein, wer am nächsten liegt, bekommt die Punkte; bei Gleichstand alle, die gleich nah liegen.

    Werten. Zu jeder Frage steht unten eine Zeile je Team. Bei den meisten Fragen tippst du „Richtig“ an, die Punkte der Frage kommen dann dazu. Mit −1 und +1 gibst oder nimmst du Punkte von Hand, etwa für eine halb richtige Antwort. Gehst du zu einer Frage zurück und änderst etwas, rechnet das Werkzeug den Stand neu. Bei mehreren richtigen Antworten gilt die Einstellung unter „Spielen“: Alles oder nichts gibt die Punkte nur für genau alle richtigen. Anteilig lässt dich je Team antippen, welche Buchstaben es gewählt hat: jede richtige zählt plus eins, jede falsche minus eins, nicht unter null, und das geteilt durch die Zahl der richtigen, mal die Punkte. Bei 3 richtigen und 3 Punkten bringen zwei richtige und eine falsche also 1 Punkt. Dabei kann eine Kommazahl herauskommen.

    Rangliste. Wer mehr Punkte hat, steht weiter oben. Gleiche Punkte bedeuten den gleichen Platz; der nächste Platz zählt dann weiter (1, 1, 3). Den Zwischenstand zeigt der Knopf „Zwischenstand“ jederzeit.

    Vollbild. Das Spiel öffnet sich im Vollbild des Browsers. Geht das nicht (etwa am iPhone), füllt es das Fenster aus. Die Schrift wächst mit dem Bildschirm. Esc beendet das Vollbild und das Spiel; der Spielstand bleibt erhalten, mit „Spiel fortsetzen“ geht es an derselben Stelle weiter.

    Countdown und Ton. Jede Frage hat ihre eigene Zeit von 5 bis 300 Sekunden oder keine. Der Countdown läuft, solange dieser Tab offen ist. Der Ton am Ende ist aus, bis du ihn einschaltest; der Browser erzeugt ihn selbst, es wird keine Tondatei geladen.

    Gemischt mit Nr. Bei gemischter Reihenfolge entscheidet die Nr., in welcher Reihenfolge die Fragen kommen und, wenn eingeschaltet, die Antworten. Gleiche Nr. und gleiche Fragen ergeben dieselbe Reihenfolge, auch auf Arbeitsblatt, Antwortbogen, Lösungsbogen und Karten. So passen Lösungsbogen und Beamer zusammen. Änderst du Fragen, ändert sich die Reihenfolge mit.

    Drucken. Das Arbeitsblatt hat alle Fragen mit Kästchen zum Ankreuzen und Linien zum Schreiben, etwa für die Schule. Der Antwortbogen ist für Teams, die beim Spiel am Beamer auf Papier antworten: ein Bogen je Team mit Nummern, Kästchen und einer Spalte für die Punkte. Der Lösungsbogen nennt zu jeder Frage die richtige Antwort und die Punkte. Die Moderationskarten sind für dich: vier je Blatt mit Schnittmarken, die richtige Antwort mit Haken. Passt eine lange Frage nicht auf die Karte, setzt das Werkzeug die Schrift kleiner und lässt notfalls das Bild weg; das steht dann über dem Download.

    Grenzen. Höchstens 200 Fragen und 20 Teams. Die PDF schreibt in Helvetica: Zeichen, die diese Schrift nicht kennt (Emoji, manche Buchstaben anderer Sprachen wie ł), fallen im Druck weg; das Werkzeug nennt sie über dem Download. Am Bildschirm im Spiel stehen sie da. Bilder im Format HEIC (vom iPhone) kann der Browser hier nicht lesen; speichere sie vorher als JPG. Ab 20 MB Bildern zusammen warnt das Werkzeug, weil die Datei dann groß und langsam wird.

    Datenschutz. Fotos und Namen von Kindern sind persönliche Daten. Hier verlassen sie das Gerät nicht: Die Seite merkt sich nichts, lädt nichts hoch und schickt nichts weg. Die Datei aus „Als Datei sichern“ und die PDF entstehen nur auf deinem Gerät, mit allem, was du eingetragen hast. Fotos anderer Kinder brauchen die Einwilligung der Eltern, ein Muster gibt es unter Foto-Einwilligung.