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Verkehrsspiel
Gedacht für Klasse 1/2 (Stufe leicht) und Klasse 3/4 (Stufen mittel und schwer)
Vier kurze Spiele: Wer fährt zuerst, Zeichen erkennen, sicher über die Straße und das Fahrrad prüfen. Zu Hause oder am Whiteboard, mit Maus, Finger oder Tastatur.
Spiel und Stufe
leicht für Klasse 1/2, mittel und schwer für Klasse 3/4. Eine Empfehlung: Probier ruhig aus, was passt.
1 bis 999999. Gleiche Nr. und gleiche Stufe ergeben dieselbe Runde: So spielt eine ganze Klasse dieselben Aufgaben.
Wer fährt zuerst?
Aufgabe 1 von 8 · 0 richtig
Die Punkte gibt es nur in diesem Tab. Nach dem Neuladen sind sie weg, gespeichert wird nichts.
Urkunde zum Ausdrucken
Eine Seite A4, schwarz auf weiß. Den Namen kannst du eintragen oder frei lassen, dann steht dort eine Linie zum Schreiben.
Bis 50 Zeichen.
Der Name bleibt in diesem Browser und steht nur in der PDF, die hier entsteht.
Beim Drucken „Tatsächliche Größe“ oder „100 %“ wählen. Am Handy unterschreiben: PDF sichern und unter /pdf/unterschreiben/ die Unterschrift setzen.
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So funktioniert's
- 01Oben ein Spiel und die Stufe wählen. Die Runde startet sofort, mit 8 Aufgaben.
- 02Antippen, anklicken oder mit der Tastatur wählen: Tab oder Pfeiltasten wechseln, Enter oder Leertaste wählt.
- 03Nach jeder Aufgabe steht da, ob es stimmt und warum. Am Ende gibt es die Urkunde als PDF.
Wer fährt zuerst? Die Kreuzung von oben, darauf Autos und Fahrräder mit Pfeil für ihren Weg. Tippe sie in der Reihenfolge an, in der sie fahren. Dürfen zwei gleichzeitig fahren, weil sich ihre Wege nicht kreuzen, ist ihre Reihenfolge egal. Wer rechts abbiegt, bleibt in seiner Ecke der Kreuzung. Wer links abbiegt, biegt vor der Mitte ab: So fahren zwei Linksabbieger aus entgegengesetzter Richtung voreinander und gleichzeitig. Leicht: rechts vor links mit zwei Fahrzeugen. Mittel: die Zeichen Vorfahrt gewähren, Halt, Vorfahrt und Vorfahrtstraße, dazu Linksabbieger. Schwer: drei oder vier Fahrzeuge, Einmündungen und Radwege. Zwei Vereinfachungen: Kreuzungen mit Ampel oder abknickender Vorfahrt gibt es nicht, und die Fahrzeuge stehen schon an der Kreuzung.
Zeichen-Blitz. Ein amtliches Verkehrszeichen und drei Bedeutungen, eine davon stimmt. Leicht: Zeichen für den Schulweg zu Fuß. Mittel: Radverkehr und Vorfahrt. Schwer: 50 Zeichen. Nicht dabei sind das Zusatzzeichen „Anlieger frei“, weil seine genaue Bedeutung nicht im Text der StVO steht, und das Andreaskreuz, weil die vorhandene Grafik eine Bauzeichnung mit Maßangaben ist. Ohne Zeitdruck, außer du schaltest den Zeitmodus an: Dann läuft für jede Frage eine Zeit ab (leicht 15, mittel 12, schwer 10 Sekunden), als Zahl und Balken. Dieses Spiel braucht das Sehen.
Sicherer Schulweg. Eine gezeichnete Straße mit drei oder vier Stellen. Genau eine ist sicher zum Überqueren: eine Fußgängerampel, ein Zebrastreifen oder eine Stelle mit freier Sicht. Die anderen liegen zwischen parkenden Autos, an einer Hecke oder hinter einer Kurve. Die Begründung sagt jedes Mal, was Vorschrift ist und was eine Verhaltensregel. Die Ampel ist eine eigene Zeichnung, keine amtliche Grafik: oben rot mit „Stehen“, unten grün mit „Gehen“.
Fahrrad-Check. Ein gezeichnetes Fahrrad von der Seite, an dem 1 bis 4 Teile fehlen (leicht 1, mittel 2, schwer 3 oder 4). Tippe die Stellen an. Nach drei Fehlgriffen zeigt das Spiel die Lösung. Im Spiel sind die Klingel, beide Bremsen, Scheinwerfer und weißer Rückstrahler vorne, Rücklicht und roter Rückstrahler hinten und die gelben Rückstrahler an den Pedalen. Vorgeschrieben sind außerdem Rückstrahler oder Leuchtstreifen an der Seite der Räder; die fehlen im Spiel, weil sie auf der Zeichnung über anderen Teilen lägen. Auch dieses Spiel braucht das Sehen: Für Bildschirmleser heißen die Stellen nur nach ihrem Ort, sonst wäre die Lösung verraten.
Mit Bildschirmleser. Wer fährt zuerst? und Sicherer Schulweg gehen auch ohne Sehen: Jedes Fahrzeug und jede Stelle hat eine Beschreibung, und alle Rückmeldungen liest der Bildschirmleser vor. Zeichen-Blitz und Fahrrad-Check brauchen das Sehen.
Nr. und Punkte. Jede Runde hat eine Nr. von 1 bis 999999. Mit derselben Nr. und Stufe kommen genau dieselben Aufgaben, so kann eine Klasse am Whiteboard gemeinsam spielen. Punkte gibt es nur in diesem Tab, ohne Bestenliste und ohne Vergleich. Nach dem Neuladen sind sie weg.
Urkunde. Der Satz lässt sich ändern (bis 50 Zeichen). Gesetzt wird in Helvetica: Umlaute und ß gehen, Buchstaben wie ł werden zum nächsten Grundbuchstaben, Emojis fehlen im Druck. Das steht vorher unter der Vorschau. Ein sehr langer Name wird kleiner gesetzt und notfalls mit „…“ gekürzt. Die PDF entsteht hier im Browser, der Name steht nur darin.
Woher die Regeln kommen. Geprüft am Wortlaut der StVO (§ 2, § 8, § 9, § 25, § 26, § 37, § 40 und Anlagen 1 bis 3) und der Straßenverkehrs-Zulassungs-Ordnung (§ 64a, § 65, § 67) auf gesetze-im-internet.de, Stand 04.10.2026. Die Begründungen nennen die Stelle im Gesetz, Verhaltensregeln heißen so. Den genauen Wortlaut findest du dort.
Die Zeichen. Amtliche Verkehrszeichen, gemeinfrei, Grafiken von Wikimedia Commons. Amtliche Werke wie die Verordnungen mit ihren Anlagen haben keinen Urheberrechtsschutz (§ 5 Abs. 1 Urheberrechtsgesetz). Die Zeichen erscheinen unverändert in ihren Farben, sie liegen auf diesem Server und werden nicht von fremden Seiten geladen.