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Rechnen und Ausmalen
In jedem Kästchen steht eine Aufgabe, das Ergebnis sagt die Farbe. Wer richtig rechnet und ausmalt, sieht am Ende ein Bild. Für Klasse 1 bis 4, mit eingebauten oder selbst gemalten Bildern und Lösungsblatt, als PDF.
Zur Vorschau und zum Herunterladen
1 · Rechnen
Klasse 1: Plus und Minus bis 10 oder 20, große Felder. Klasse 2: Plus und Minus bis 100 mit der 2er-, 5er- und 10er-Reihe. Klasse 3: alle Reihen, mal und geteilt. Klasse 4: gemischt bis 1000. Danach kannst du alles ändern.
Kopfrechnen mit Plus und Minus, wie auf den Rechenblättern.
Nie eine 0 in der Aufgabe, nie ein Ergebnis unter 1. Mindestens eine Zahl ist größer als 10.
Mit Übergang: Stelle für Stelle gerechnet wird ein Zehner voll (27 + 5) oder muss aufgemacht werden (32 − 5). Ohne: jede Stelle geht für sich.
Faktoren immer 1 bis 10. Eine einzelne Reihe geht auch.
Mal in beiden Richtungen (7 · 3 und 3 · 7). Geteilt durch die Reihe: 21 : 7.
Automatisch: so viele Ergebniszahlen (1 bis 4), dass jede Farbe mindestens 4 verschiedene Aufgaben hat, bei großen Flächen mehr.
2 · Bild
6 bis 20 Felder breit, 6 bis 26 hoch. Beim Verkleinern geht der Rand nicht verloren: Wieder vergrößert, ist er zurück.
Farbe des gewählten Stifts. Schon gemalte Felder dieses Stifts bekommen die neue Farbe mit. Hat ein anderer Stift die Farbe schon, tauschen beide ihre Farben, auch auf dem Bild.
Malen: tippen oder mit dem Finger ziehen. Tastatur: Pfeiltasten bewegen, die Ziffern 1 bis 6 malen mit dem Stift, 0 oder Entf macht das Feld weiß, die Leertaste wiederholt die letzte Farbe.
Das Bild kommt in den Editor; du kannst es dort verändern.
3 · Blätter
Leer lassen für den Vorschlag: Rechenbild: Plus und Minus bis 20
1 bis 30. Jedes Blatt hat eine eigene Nr. und andere Ergebniszahlen und Aufgaben, so schreibt niemand vom Nachbarn ab.
1 bis 999999. Gleiche Nr. und gleiche Einstellungen ergeben dasselbe Blatt. Weitere Blätter bekommen die folgenden Nummern.
Dahinter: nach jedem Blatt seine Lösung. Wer beidseitig druckt, bekommt die Lösung so auf die Rückseite; dann lieber „Am Ende“.
Vorschau erscheint sofort.
Beim Drucken „Tatsächliche Größe“ oder „100 %“ wählen, nicht „An Seite anpassen“, sonst werden die Felder kleiner als angegeben.
Sichert Einstellungen, Nr. und dein selbst gemaltes Bild als JSON-Datei auf deinem Gerät. Steht ein Name in der Überschrift, steht er auch in der Datei.
Nur Aufgaben, ohne Bild: Rechenblätter · Auch zum Ausmalen: Mandalas · Alle Werkzeuge für Kinder
Nichts verlässt dieses Gerät. Bild, Aufgaben und PDF entstehen hier im Browser, gespeichert wird nichts.
So funktioniert's
- 01Eine Vorgabe für die Klasse wählen oder Rechenart und Zahlenraum selbst einstellen.
- 02Ein eingebautes Bild wählen oder selbst eins malen. Die Vorschau zeigt sofort das erste Blatt und daneben, wie es fertig aussieht.
- 03Zahl der Blätter festlegen, PDF herunterladen und in „Tatsächlicher Größe“ drucken.
Was es ist. Ein Rechenbild: Jedes Feld eines kleinen Pixelbilds trägt eine Aufgabe. Unten auf dem Blatt steht, welches Ergebnis welche Farbe hat, etwa „12 und 18: Rot“, mit einem leeren Kästchen zum Vormalen. Auch die weißen Felder haben Aufgaben („bleibt weiß“), deshalb ist das Bild vor dem Rechnen nicht zu erkennen. Wer sich verrechnet, sieht es am Bild: Stimmt das Bild, stimmt die Rechnung. Für reine Aufgabenblätter ohne Bild gibt es die Rechenblätter.
Die Aufgaben kommen nach denselben Regeln wie auf den Rechenblättern: nie eine 0, nie ein Ergebnis unter 1, und eine Zahl der Aufgabe oder das Ergebnis liegt über dem nächstkleineren Zahlenraum (bis 100 also über 20). Bis 1000 ist die zweite Zahl glatt (7, 40 oder 300). Jede Farbe bekommt eigene Ergebniszahlen, keine Zahl gehört zu zwei Farben. Bevorzugt werden Ergebnisse, zu denen es viele verschiedene Aufgaben gibt. In den Feldern einer Farbe wechseln die Aufgaben reihum, zwei Felder nebeneinander tragen nie dieselbe Aufgabe, solange es genug verschiedene gibt. Bei „Beides“ und „Gemischt“ bekommt jede Farbe alle Rechenzeichen, die ihre Ergebnisse hergeben: Das Zeichen verrät die Farbe nicht.
Ehrlich gesagt: Kleine Zahlenräume haben wenige Aufgaben. Plus bis 10 kennt nur 45 verschiedene, Plus und Minus bis 10 zusammen 90. Auf einem Bild mit über 100 Feldern wiederholen sie sich deshalb; die Vorschau sagt, wie viele verschiedene es auf dem Blatt sind. Reichen die Ergebniszahlen nicht für alle Farben (bei Plus und Minus bis 10 gibt es nur die Ergebnisse 1 bis 10), bekommt jede Farbe weniger, und die Vorschau meldet das.
Die Farben sind übliche Stiftfarben: Rot, Orange, Gelb, Grün, Hellgrün, Blau, Hellblau, Lila, Rosa, Braun, Grau und Schwarz. Fehlt eine im Mäppchen, nimmt das Kind eine andere und trägt sie in das Kästchen der Farbliste ein. Gedruckt wird schwarz auf weiß. Die farbige Zugabe ist nur für Farbdrucker gedacht.
Die Lösung zeigt dasselbe Raster mit dem Ergebnis und dem Anfangsbuchstaben der Farbe in jedem Feld. Haben zwei Farben denselben Anfangsbuchstaben (Gelb, Grün, Grau), stehen dort zwei Buchstaben, etwa Ge und Gn; die Farbliste der Lösung nennt sie.
Größe auf dem Blatt. Die Felder sind mindestens 9 mm groß, mit „Große Felder“ mindestens 12 mm, und die Schrift ist nie kleiner als 7 pt. Wie groß ein Feld sein muss, hängt an der längsten Aufgabe: „1000 – 900“ braucht mehr Platz als „7 + 3“. Das Werkzeug nimmt A4 hoch oder quer, je nachdem, wo das Bild größer wird. Ist ein Bild für eine Einstellung zu groß, zeigt die Auswahl es nicht an und sagt, wie viele fehlen. Ein eigenes Bild, das nicht passt, wird gemeldet, mit der größten Größe, die noch geht. Verkleinert wird nie unter das Mindestmaß.
Selbst malen. 6 bis 20 Felder breit und 6 bis 26 hoch, bis zu 6 Farben und „bleibt weiß“. Ein Bild aus nur einer Farbe ohne weiße Felder ergibt kein Blatt, weil dann jedes Feld gleich wäre. Die eingebauten Bilder sind hier im Code entworfen, aus Kästchen, ohne Vorlagen aus dem Netz.
Die Nr. Gleiche Nr. und gleiche Einstellungen ergeben dasselbe Blatt mit denselben Aufgaben. Das gilt für diese Fassung des Werkzeugs, auch für eine gesicherte Datei: Ändert sich das Werkzeug später, können dieselbe Nr. und dieselbe Datei andere Aufgaben ergeben. Wer ein Blatt dauerhaft aufheben will, hebt die PDF auf.
Gespeichert wird nichts. Die Seite merkt sich weder Einstellungen noch dein Bild. Die Datei aus „Als Datei sichern“ enthält die Einstellungen, die Nr. und dein gemaltes Bild, keine Aufgaben; die entstehen beim Laden neu. Hast du gerade ein Bild gemalt und noch nicht gesichert, bleibt es beim Laden im Editor; das Bild aus der Datei kommt erst mit „Bild aus der Datei übernehmen“. Bevor du die Seite mit einem selbst gemalten Bild verlässt, fragt der Browser nach.